从开发&运维角度方面来看,总体来说分为以下几个过程:
- DNS解析:将域名解析成IP地址
- TCP连接:TCP三次握手
- 发送http请求
- 服务器处理请求并返回http报文
- 浏览器解析渲染页面
- 断开连接:TCP四次分手
TCP三次握手:
位码即tcp标志位,有6种标示:
- SYN(synchronous建立联机)
- ACK(acknowledgement 确认)
- PSH(push传送)
- FIN(finish结束)
- RST(reset重置)
- URG(urgent紧急)
- 第一次握手:主机A发送位码为SYN=1,随机产生Seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;(第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器我要发送请求了)
- 第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),SUN=1,ACK=1234567 + 1,随机产生Seq=7654321的包;(第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你赶紧发送吧)
- 第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码SYN是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=7654321 + 1,主机B收到后确认Seq值与ACK=7654321+ 1则连接建立成功;(第三次握手,由浏览器发送,告诉服务器,我马上就发了,准备接受吧)
总是要问:为什么需要三次握手,两次不行吗?其实这是由TCP的自身特点可靠传输决定的。客户端和服务端要进行可靠传输,那么就需要确认双方的接收和发送能力。第一次握手可以确认客服端的发送能力,第二次握手,服务端SYN=1,Seq=Y就确认了发送能力,ACK=X+1就确认了接收能力,所以第三次握手才可以确认客户端的接收能力。不然容易出现丢包的现象。
浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大致可以分为以下几步
- 解析HTML,构建DOM树
字节 → 字符 → 令牌 → 节点 → 对象模型
解析CSS,生成CSS规则树
合并DOM树和CSS规则,生成render树
布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
绘制render树(paint),绘制页面像素信息
重绘
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。回流
当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
- TCP四次分手
- 刚开始双方都处于established状态,假如是客户端先发起关闭请求
- 第一次挥手:客户端发送一个FIN报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于FIN_WAIT1状态
- 第二次挥手:服务端收到FIN之后,会发送ACK报文,且把客户端的序列号值+1作为ACK报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于CLOSE_WAIT状态
- 第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发送FIN报文,且指定一个序列号。此时服务端处于LAST_ACK的状态
- 需要过一阵子以确保服务端收到自己的ACK报文之后才会进入CLOSED状态,服务端收到ACK报文之后,就处于关闭连接了,处于CLOSED状态。
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